Top.Mail.Ru
«Анахронность»

«Анахронность»

Anachrony (2017)

Оригинальная экономическая стратегия, способная удивить как опытных игроков, так и новичков. Погрузитесь в антиутопический мир будущего, не сломайте голову, создавая временны́е петли, и приведите человечество к единственно верной идеологии — вашей.

 

 

 

 

«Анахронность» (Anachrony) — необычная стратегия для 1—4 человек. Вы возглавляете один из идеологических путей Новой Земли: Гармонии, Превосходства, Прогресса или Спасения. Ваша основная цель — подготовиться к астероидному удару, обеспечив будущее своего народа, и одолеть другие пути, став лидирующей идеологией для человечества.

 

 

 



Мир необратимо изменился. На дворе XXVI век, и Новая Земля медленно восстанавливается после Дня Очищения — дня, когда загадочный разрушительный взрыв сотряс планету. Никто не знал, что стало причиной катастрофы. Выжившие стремились отыскать убежища, в которых можно переждать, пока всё уляжется.

Погрузитесь в мир игры и изучите хронологию событий от Дня Очищения. Вы познакомитесь с абсолютно разными идеологическими течениями, сформировавшимися на осколках человечества.

Матриарх Зайда, её путь — Гармония.

Стремится восстановить утраченный баланс между человечеством и природой.

Последователи мирного пути Гармонии обосновались в одном из немногих уцелевших заповедников природы, где флора и фауна сохранились в изобилии.

Подробнее о пути здесь.

Капитан Вульф, его путь — Превосходство.

Уверен, что только порядок и строгая иерархия могут гарантировать безопасность и единение в будущем.

Члены непреклонного пути Превосходства бороздят океаны на громадном корабле, перестроенном в плавучий мегаполис.

Подробнее о пути здесь.

Библиотекарь Корнелла, её путь — Прогресс.

Посредством науки стремится к совершенству и доминированию.

Приверженцы коварного пути Прогресса смотрят на Землю свысока из заоблачных далей, где парит их воздушный город.

Подробнее о пути здесь.

Пастырь Каратакус, его путь — Спасение.

Верит в предопределённость судьбы и всемогущество своего бога.

Адепты благочестивого пути Спасения обитают в бесконечных подземных катакомбах.

Подробнее о пути здесь.

Последователи всех четырёх путей пребывали в состоянии хрупкого мира, но вместе с тем держатся в стороне друг от друга. Единственным местом их встреч была столица мира, последний независимый город на Земле, в котором правит Всемирный совет. Так всё и продолжалось, пока по прошествии многих лет исследователи не наткнулись на богатый пласт неизвестной субстанции. Пласт залегал в эпицентре взрыва, случившегося в День Очищения. Прочный и лёгкий нейтроний, как они его назвали, отлично зарекомендовал себя в качестве строительного материала.

К 300-й годовщине Дня Очищения по инициативе Всемирного совета из нейтрония были воздвигнуты пять монументов. Эти монументы олицетворяли четыре пути и столицу мира. Но, когда началось празднование, делегации четырёх путей стали свидетелями самого важного события со времён Дня Очищения, которое ещё раз изменило судьбу человечества. В монументах возникли разломы, тем самым открыв истинную природу нейтрония: подвергаясь воздействию энергии, он способен создавать разрывы в ткани времени. Связь с будущим принесла человечеству беспрецедентные рост и процветание, но одновременно обнажила страшную правду: Очищение явилось следствием первого временно́го разлома. Разрушительная энергия астероида, упавшего в будущем на Землю, была отправлена в прошлое из-за нейтрония, который содержался в астероиде. Миг падения астероида неотвратимо приближается, грозя уничтожить не только прошлое, но и будущее.

Теперь, располагая ресурсами настоящего и будущего, каждый путь прилагает максимум усилий, чтобы подготовиться к грядущей катастрофе — и впоследствии возглавить человечество как единственно истинная идеология.

 

 

На фото (слева направо):
Ричард, Виктор и Давид

Игра разработана Давидом Турци при участии Виктора Петера и Ричарда Аманна.

Давид родом из Венгрии, сейчас живёт и работает в Лондоне. Он автор игры Dice Settlers и соавтор нескольких других игр (Days of Ire: Budapest 1956, Kitchen Rush).

Виктор Петер и Ричард Аманн создали компанию Mindclash Games и начали работать над своей первой игрой Trickerion ещё в 2012 году. Anachrony — их второй проект, за которым последовала игра Cerebria.

Над игрой работало несколько художников: Villő Farkas, László Fejes, Laslo Forgach, Márton Gyula Kiss, Péter Meszlényi.

Взглянуть на компоненты игры поближе можно в видеораспаковке на канале ZUNDRA GRAPES:

 

 В нашем издании находятся все существующие расширения. Из базовой игры:

Из дополнения «Экзокостюмы коммандеров»:

Дополнение включает и более сложные компоненты. Например, миниатюры экзокостюмов потрясающе проработаны. У каждого из четырёх путей есть по 6 экземпляров таких костюмов уникального типа. Жетоны работников помещаются в специальные пазы внутрь костюма.

 

При подготовке к игре каждому участнику предстоит выбрать свой путь и лидера. Это определяет стартовые возможности, особенности планшета игрока, а также некоторые условия получения победных очков. Планшеты игроков двусторонние — сторона «А» одинакова для всех игроков и рекомендована для первых партий, в то время как сторона «В» превращает пути в асимметричные фракции со своими особыми стратегиями для достижения победы.

Партия состоит из 5—7 раундов, и их количество игроки регулируют самостоятельно в процессе игры. Четыре первых эры хронологии происходят до падения астероида на землю, остальные — после.

Каждый раунд состоит из 6 этапов:

  1. Этап подготовки. Во время него игроки открывают новые здания и заполняют все необходимые зоны новыми работниками и ресурсами, которые будут доступны в текущем раунде.
  2. Этап парадоксов. Игроки, которые получили наибольшее количество активов из будущего, должны столкнуться с последствиями. Если парадоксов возникает слишком много, игрок получает жетон аномалии.
  3. Этап подзарядки. Игроки могут зарядить экзокостюмы, которые позволят их работникам посещать небезопасную столицу.
  4. Этап искривления времени. Самое время урвать что-то чрезвычайно необходимое из будущего! Вам предстоит поместить жетоны разрыва ткани времени на текущий фрагмент хронологии, чтобы получить активы из будущего. Именно эти жетоны разрыва приведут к парадоксам в следующих эрах, если вы не будете своевременно возвращать полученные ресурсы назад, чтобы закольцевать временные петли.
  5. Этап действий. Игроки поочерёдно выполняют действия на игровом поле и на своих планшетах, пока каждый не спасует. 
  6. Этап конца эры. Игроки возвращают своих работников и проверяют, не настал ли час астероидного удара (или закончилась игра), и устремляются вперёд — на фрагмент хронологии следующей эры.

Этап действий — центр происходящего в каждой эре. Игроки совершают ходы по очереди, выставляя своих работников по одному за ход на личные планшеты или в столицу. Работники, отправленные в столицу, обязательно должны быть одеты в экзокостюмы, ведь атмосфера там чрезвычайно опасна!

Игроки могут отправлять работников в столицу, чтобы строить здания и суперпроекты в своём городе, нанимать новых людей, добывать ресурсы в шахте, очищать воду, совершать научные открытия и торговать с кочевниками. Помимо этого, ваши работники могут выполнять различные действия, отправляясь в построенные вами здания. Например, электростанции позволяют перемещаться в прошлое, а заводы — производить ресурсы.

В начале каждой эры участники могут запрашивать и получать ресурсы из собственного будущего. Эти ресурсы позволяют достичь значительных результатов, но со временем их придётся вернуть. Если этого не сделать, то это может привести к тяжёлым и необратимым последствиям!

Конечно, тяжёлый труд изнуряет людей, поэтому работников придётся возвращать на ваш планшет в зону усталости. Чтобы использовать их вновь, вам необходимо принять решение — хотите ли вы по-доброму активировать работников, напоив их водой, или же взяв в руки хлыст. Разумеется, выбранный способ отразится на моральном духе людей.

В момент падения астероида столица начинает разрушаться, и игровое поле несколько изменится — появляется специальная зона для эвакуации. Игроки должны соответствовать условиям, определяемым планшетом пути, чтобы спасти свою столицу и заработать по-настоящему много победных очков.

Все основные ячейки столичных действий имеют специальные дополнительные эффекты. Поставив на ячейку работника в экзокостюме, вы выполняете основное действие и получаете добавочный полезный эффект. Затем, в конце раунда, когда вы снимаете работника с ячейки, жетон переворачивается и ячейка становится недоступна. Как только все основные ячейки столичных действий становятся недоступными (либо после 7 раунда), начинается последний раунд.

Помимо очков, заработанных в процессе партии и полученных за эвакуацию, на конечный счёт влияют победные очки за путешествия в прошлое, уровень морального духа граждан, построенные здания и суперпроекты, аномалии, а также лидерство в категориях, устанавливаемых картами достижений.

Мы очень рекомендуем посмотреть два видеообзора (есть русские субтитры), снятых Rahdo ещё c прототипом игры, для ознакомления с ней в период проведения проекта на площадке Kickstarter. Несмотря на незначительные отличия в конечной версии компонентов и мелкие неточности, вы получите полное представление о масштабности игры, её компонентах и механиках, возможностях в реализации игровых целей.

 

 

 

 

Чтобы лучше понять, как устроена игра, почитайте отзывы или посмотрите эти обзоры:

 

Путешествия во времени. Я ещё не видел, чтобы их использовали вот так. И мне это однозначно нравится! Действительно очень проработанная, умная инновационная игра на размещение рабочих.

Richard Ham, Rahdo Runs Through 

 

 

Anachrony — это масштабная игра средней сложности на размещение рабочих, которая дарит приятные впечатления, сколько бы в неё ни играли.

Ryan LaFlamme, The Cardboard Republic 

 

 

Полагаю, Anachrony станет для Mindclash Games настоящим хитом. Механика путешествий во времени не только хорошо продумана, но и отлично вписывается в тему игры. После первой партии мне дико хотелось тут же разложить следующую. Получив более полное представление о стратегиях и взаимодействии элементов игры, я не мог дождаться, когда сяду за неё снова.

Tony Mastrangeli, Board Game Quest

 

 

Это одна из тех игр, играя в которую, я наслаждался процессом и ловил себя на мысли, что хочу играть в неё ещё.

Jamey Stegmaier, видеомнение

 

 

Давно у меня игры не вызывали такого восторга, какой вызвала «Анахронность». Ругаю себя, что не выставил её на стол раньше. Играть было очень весело! Всё в этой игре про путешествия во времени и размещение работников кажется поначалу угрожающим: игра большая, дорогая, в ней тонна компонентов, игровое поле выглядит сложным. Пусть вас это не останавливает. Игровой процесс «Анахронности» прекрасен. Она достаточно серьёзна, чтобы вызвать необходимость мыслить стратегически, но с геймплеем легко справиться. Кроме того, путешествовать во времени, чтобы избежать конца света? Мой внутренний гик в восторге.

 

 

 

Правила настольной игры «Анахронность» и правила дополнения на русском языке от Crowd Games. 

Страница игры на сайте «Настолио».

Страница игры на сайте BoardGameGeek.

Страница игры на сайте «Тесера». 

«Основательное прохождение» от Сергея Рябухина (по-настоящему основательное прохождение из 13 видео: от обзора компонентов до финального подсчёта очков).

Летсплей на канале «Арены эмоций».

 



Развернуть описание

Активные проекты