- Главная
- «Анахронность»
Оригинальная экономическая стратегия, способная удивить как опытных игроков, так и новичков. Погрузитесь в антиутопический мир будущего, не сломайте голову, создавая временны́е петли, и приведите человечество к единственно верной идеологии — вашей.
«Анахронность» (Anachrony) — необычная стратегия для 1—4 человек. Вы возглавляете один из идеологических путей Новой Земли: Гармонии, Превосходства, Прогресса или Спасения. Ваша основная цель — подготовиться к астероидному удару, обеспечив будущее своего народа, и одолеть другие пути, став лидирующей идеологией для человечества.
Мир необратимо изменился. На дворе XXVI век, и Новая Земля медленно восстанавливается после Дня Очищения — дня, когда загадочный разрушительный взрыв сотряс планету. Никто не знал, что стало причиной катастрофы. Выжившие стремились отыскать убежища, в которых можно переждать, пока всё уляжется.
Погрузитесь в мир игры и изучите хронологию событий от Дня Очищения. Вы познакомитесь с абсолютно разными идеологическими течениями, сформировавшимися на осколках человечества.
Матриарх Зайда, её путь — Гармония. Стремится восстановить утраченный баланс между человечеством и природой. Последователи мирного пути Гармонии обосновались в одном из немногих уцелевших заповедников природы, где флора и фауна сохранились в изобилии. Подробнее о пути здесь. |
Капитан Вульф, его путь — Превосходство. Уверен, что только порядок и строгая иерархия могут гарантировать безопасность и единение в будущем. Члены непреклонного пути Превосходства бороздят океаны на громадном корабле, перестроенном в плавучий мегаполис. Подробнее о пути здесь. |
Библиотекарь Корнелла, её путь — Прогресс. Посредством науки стремится к совершенству и доминированию. Приверженцы коварного пути Прогресса смотрят на Землю свысока из заоблачных далей, где парит их воздушный город. Подробнее о пути здесь. |
Пастырь Каратакус, его путь — Спасение. Верит в предопределённость судьбы и всемогущество своего бога. Адепты благочестивого пути Спасения обитают в бесконечных подземных катакомбах. Подробнее о пути здесь. |
Последователи всех четырёх путей пребывали в состоянии хрупкого мира, но вместе с тем держатся в стороне друг от друга. Единственным местом их встреч была столица мира, последний независимый город на Земле, в котором правит Всемирный совет. Так всё и продолжалось, пока по прошествии многих лет исследователи не наткнулись на богатый пласт неизвестной субстанции. Пласт залегал в эпицентре взрыва, случившегося в День Очищения. Прочный и лёгкий нейтроний, как они его назвали, отлично зарекомендовал себя в качестве строительного материала.
К 300-й годовщине Дня Очищения по инициативе Всемирного совета из нейтрония были воздвигнуты пять монументов. Эти монументы олицетворяли четыре пути и столицу мира. Но, когда началось празднование, делегации четырёх путей стали свидетелями самого важного события со времён Дня Очищения, которое ещё раз изменило судьбу человечества. В монументах возникли разломы, тем самым открыв истинную природу нейтрония: подвергаясь воздействию энергии, он способен создавать разрывы в ткани времени. Связь с будущим принесла человечеству беспрецедентные рост и процветание, но одновременно обнажила страшную правду: Очищение явилось следствием первого временно́го разлома. Разрушительная энергия астероида, упавшего в будущем на Землю, была отправлена в прошлое из-за нейтрония, который содержался в астероиде. Миг падения астероида неотвратимо приближается, грозя уничтожить не только прошлое, но и будущее.
Теперь, располагая ресурсами настоящего и будущего, каждый путь прилагает максимум усилий, чтобы подготовиться к грядущей катастрофе — и впоследствии возглавить человечество как единственно истинная идеология.
На фото (слева направо): |
Игра разработана Давидом Турци при участии Виктора Петера и Ричарда Аманна. Давид родом из Венгрии, сейчас живёт и работает в Лондоне. Он автор игры Dice Settlers и соавтор нескольких других игр (Days of Ire: Budapest 1956, Kitchen Rush). Виктор Петер и Ричард Аманн создали компанию Mindclash Games и начали работать над своей первой игрой Trickerion ещё в 2012 году. Anachrony — их второй проект, за которым последовала игра Cerebria. |
Над игрой работало несколько художников: Villő Farkas, László Fejes, Laslo Forgach, Márton Gyula Kiss, Péter Meszlényi.
Взглянуть на компоненты игры поближе можно в видеораспаковке на канале ZUNDRA GRAPES:
В нашем издании находятся все существующие расширения. Из базовой игры:
Из дополнения «Экзокостюмы коммандеров»:
Дополнение включает и более сложные компоненты. Например, миниатюры экзокостюмов потрясающе проработаны. У каждого из четырёх путей есть по 6 экземпляров таких костюмов уникального типа. Жетоны работников помещаются в специальные пазы внутрь костюма.
При подготовке к игре каждому участнику предстоит выбрать свой путь и лидера. Это определяет стартовые возможности, особенности планшета игрока, а также некоторые условия получения победных очков. Планшеты игроков двусторонние — сторона «А» одинакова для всех игроков и рекомендована для первых партий, в то время как сторона «В» превращает пути в асимметричные фракции со своими особыми стратегиями для достижения победы.
Партия состоит из 5—7 раундов, и их количество игроки регулируют самостоятельно в процессе игры. Четыре первых эры хронологии происходят до падения астероида на землю, остальные — после.
Каждый раунд состоит из 6 этапов:
- Этап подготовки. Во время него игроки открывают новые здания и заполняют все необходимые зоны новыми работниками и ресурсами, которые будут доступны в текущем раунде.
- Этап парадоксов. Игроки, которые получили наибольшее количество активов из будущего, должны столкнуться с последствиями. Если парадоксов возникает слишком много, игрок получает жетон аномалии.
- Этап подзарядки. Игроки могут зарядить экзокостюмы, которые позволят их работникам посещать небезопасную столицу.
- Этап искривления времени. Самое время урвать что-то чрезвычайно необходимое из будущего! Вам предстоит поместить жетоны разрыва ткани времени на текущий фрагмент хронологии, чтобы получить активы из будущего. Именно эти жетоны разрыва приведут к парадоксам в следующих эрах, если вы не будете своевременно возвращать полученные ресурсы назад, чтобы закольцевать временные петли.
- Этап действий. Игроки поочерёдно выполняют действия на игровом поле и на своих планшетах, пока каждый не спасует.
- Этап конца эры. Игроки возвращают своих работников и проверяют, не настал ли час астероидного удара (или закончилась игра), и устремляются вперёд — на фрагмент хронологии следующей эры.
Этап действий — центр происходящего в каждой эре. Игроки совершают ходы по очереди, выставляя своих работников по одному за ход на личные планшеты или в столицу. Работники, отправленные в столицу, обязательно должны быть одеты в экзокостюмы, ведь атмосфера там чрезвычайно опасна!
Игроки могут отправлять работников в столицу, чтобы строить здания и суперпроекты в своём городе, нанимать новых людей, добывать ресурсы в шахте, очищать воду, совершать научные открытия и торговать с кочевниками. Помимо этого, ваши работники могут выполнять различные действия, отправляясь в построенные вами здания. Например, электростанции позволяют перемещаться в прошлое, а заводы — производить ресурсы.
В начале каждой эры участники могут запрашивать и получать ресурсы из собственного будущего. Эти ресурсы позволяют достичь значительных результатов, но со временем их придётся вернуть. Если этого не сделать, то это может привести к тяжёлым и необратимым последствиям!
Конечно, тяжёлый труд изнуряет людей, поэтому работников придётся возвращать на ваш планшет в зону усталости. Чтобы использовать их вновь, вам необходимо принять решение — хотите ли вы по-доброму активировать работников, напоив их водой, или же взяв в руки хлыст. Разумеется, выбранный способ отразится на моральном духе людей.
В момент падения астероида столица начинает разрушаться, и игровое поле несколько изменится — появляется специальная зона для эвакуации. Игроки должны соответствовать условиям, определяемым планшетом пути, чтобы спасти свою столицу и заработать по-настоящему много победных очков.
Все основные ячейки столичных действий имеют специальные дополнительные эффекты. Поставив на ячейку работника в экзокостюме, вы выполняете основное действие и получаете добавочный полезный эффект. Затем, в конце раунда, когда вы снимаете работника с ячейки, жетон переворачивается и ячейка становится недоступна. Как только все основные ячейки столичных действий становятся недоступными (либо после 7 раунда), начинается последний раунд.
Помимо очков, заработанных в процессе партии и полученных за эвакуацию, на конечный счёт влияют победные очки за путешествия в прошлое, уровень морального духа граждан, построенные здания и суперпроекты, аномалии, а также лидерство в категориях, устанавливаемых картами достижений.
Мы очень рекомендуем посмотреть два видеообзора (есть русские субтитры), снятых Rahdo ещё c прототипом игры, для ознакомления с ней в период проведения проекта на площадке Kickstarter. Несмотря на незначительные отличия в конечной версии компонентов и мелкие неточности, вы получите полное представление о масштабности игры, её компонентах и механиках, возможностях в реализации игровых целей.
- 2017 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee;
- 2017 Golden Geek Board Game of the Year Nominee;
- 2017 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee;
- 2017 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee;
- 2017 Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation Nominee;
- 2017 Cardboard Republic Tactician Laurel Nominee.
Чтобы лучше понять, как устроена игра, почитайте отзывы или посмотрите эти обзоры:
Путешествия во времени. Я ещё не видел, чтобы их использовали вот так. И мне это однозначно нравится! Действительно очень проработанная, умная инновационная игра на размещение рабочих.
Richard Ham, Rahdo Runs Through
Anachrony — это масштабная игра средней сложности на размещение рабочих, которая дарит приятные впечатления, сколько бы в неё ни играли.
Ryan LaFlamme, The Cardboard Republic
Полагаю, Anachrony станет для Mindclash Games настоящим хитом. Механика путешествий во времени не только хорошо продумана, но и отлично вписывается в тему игры. После первой партии мне дико хотелось тут же разложить следующую. Получив более полное представление о стратегиях и взаимодействии элементов игры, я не мог дождаться, когда сяду за неё снова.
Tony Mastrangeli, Board Game Quest
Это одна из тех игр, играя в которую, я наслаждался процессом и ловил себя на мысли, что хочу играть в неё ещё.
Jamey Stegmaier, видеомнение
Давно у меня игры не вызывали такого восторга, какой вызвала «Анахронность». Ругаю себя, что не выставил её на стол раньше. Играть было очень весело! Всё в этой игре про путешествия во времени и размещение работников кажется поначалу угрожающим: игра большая, дорогая, в ней тонна компонентов, игровое поле выглядит сложным. Пусть вас это не останавливает. Игровой процесс «Анахронности» прекрасен. Она достаточно серьёзна, чтобы вызвать необходимость мыслить стратегически, но с геймплеем легко справиться. Кроме того, путешествовать во времени, чтобы избежать конца света? Мой внутренний гик в восторге.
Правила настольной игры «Анахронность» и правила дополнения на русском языке от Crowd Games.
Страница игры на сайте «Настолио».
Страница игры на сайте BoardGameGeek.
Страница игры на сайте «Тесера».
«Основательное прохождение» от Сергея Рябухина (по-настоящему основательное прохождение из 13 видео: от обзора компонентов до финального подсчёта очков).
Летсплей на канале «Арены эмоций».